Nos Réalisations
Film
Marvel Studios / Sony Pictures
Spider-Man: Homecoming
For this coming-of-age story for the timeless hero, the team created the Washington Monument sequence.
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Pepsi
Pepsi
Pop a bottle (of Pepsi, that is) and take in just some of the award-winning VFX.
Film
Paramount Pictures
Transformers: The Last Knight
From attack drones to autonomous bipedal mechs, the team handled a range of characters and environments.
Film
Universal
The Mummy: Art Department
Framestore's Art Department was a proud participant in the concept stages of the action-packed The Mummy.
Film
Netflix
Okja
The team created the 12’ long, 8’ tall pig-like creature weighing in at 12,000 lbs entirely in CG.
Film
Warner Bros.
King Arthur: Legend of the Sword
Framestore was pleased to join the voyage to Medieval England for King Arthur: Legend of the Sword.
Film
Marvel Studios
Les Gardiens de la Galaxie Vol. 2
En 2014, Les Gardiens de la Galaxie de James Gunn ont fait exploser le box-office et les héros improbables du film se sont fait une place à jamais dans le cœur des fans de cinéma du monde entier. En 2017, ils sont revenus à l’écran pour Vol.2, la suite, une aventure encore plus débordante d’action que la précédente.
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Frosted Flakes
Tony the Tiger
Our work for Kellogg’s sees the iconic Tony the Tiger reworked for the modern world.
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007 Fragrances
007 Fragrance: More Than Meets The Eye
Framestore’s William Bartlett revisited the world of James Bond, taking on directorial duties.
Film
Paramount Pictures
Ghost in the Shell
Framestore worked on a complicated sequence of the film which takes place underwater.
Film
Walt Disney Studios
La Belle et la Bête
Une adaptation en direct du « conte aussi vieux que le temps » de Disney, réalisé par Bill Condon.
Film
Walt Disney Studios
La Belle et la Bête: département artistique
Framestore était enchantée d’être choisie pour collaborer avec Disney dans cette nouvelle version tournée avec de vrais acteurs d’un conte vieux comme le monde, La Belle et la Bête, réalisée par Bill Condon.
Film
Warner Bros.
Kong Skull Island: Département artistique
"Lorsqu’on nous a demandé de concevoir une créature pour le film Kong: Skull Island, le brief était extrêmement ouvert. Le réalisateur, Jordan Vogt-Roberts, voulait simplement qu’on lui arrive avec quelque chose d’original."