Les Animaux Fantastiques 2: Création
Le département artistique de Framestore a fait son retour dans le monde enchanté de J.K. Rowling avec son travail sur Les Animaux fantastiques et sa suite, Les Crimes de Grindelwald. Pour chacun des deux films, l’équipe a produit des centaines de concepts pour développer l’aspect de douzaines de créatures mythiques et leur donner vie. Ce travail a aidé le réalisateur David Yates à visualiser ces bêtes et à déterminer le caractère unique de chacune d’elles. L’équipe d’artistes a aussi œuvré sur de nombreuses transformations et autres effets magiques dont la production avait besoin pour que le scénario prenne vie à l’écran.
Le Zouwu
"Retourner dans le monde magique des sorciers pour m’attaquer au zouwu était quelque chose de fantastique. Ça m’a donné la chance de vraiment explorer la créature, non seulement dans son apparence, mais également dans sa personnalité," Sam Rowan, artiste conceptuel.
Le Kelpy
"Avoir travaillé sur le kelpy est un rêve devenu réalité. C’était bien d’être capable de pousser le design au-delà du traditionnel cheval aquatique, comme le public s’attendait à quelque chose de beaucoup plus sauvage venant d’un autre monde."
Dan Baker – Artiste conceptuel
Le Matagot
Le matagot agit comme gardien du Ministère des Affaires magiques. C’est une créature magique qui ressemble à un grand félin noir spectral, semblable à un sphinx.
LE BÉBÉ NIFFLEUR
Le département artistique de Framestore s’est appuyé sur son expérience de conception du niffleur dans le premier film pour dessiner des versions rajeunies de cette créature tant appréciée.
LEUCROTTA
Le leucrotta ressemble à un gros original avec des bois très longs et dentelés et une bouche à la grosseur démesurée.
Chupacabra
Le chupacabra est une bête à moitié lézard, et l’un d’eux apparaît dans le film comme animal de compagnie de Gellert Grindelwald.
EFFETS MAGIQUES ET TRANSFORMATIONS
Nos artistes ont également travaillé sur une série de transformations et d’effets envoûtants permettant de donner vie au scénario à l’écran.