
Harry Potter: Une Histoire de Magie
Framestore fait partie du monde magique de J.K. Rowling depuis les premiers jours de la franchise cinématographique Harry Potter. La scène londonienne des effets visuels était en plein essor au moment où Harry Potter à l’école des sorciers est entré en production, et Framestore y a joué un rôle central. Les effets visuels qui en ont résulté étaient réellement ambitieux, faisant appel à des techniques et des outils innovateurs, et ont établi de nouveaux standards pour l’industrie.


Loin d’être étrangère à la responsabilité de donner vie à des livres bien-aimés à l’écran, Framestore a travaillé de très près avec les réalisateurs des huit films en créant des personnages clés, des environnements d’un autre monde et bien sûr, des effets magiques. Buck l’hippogriffe et Dobby l’elfe de maison sont certaines des créations de Framestore les plus appréciées, la scène de la mort de Dobby étant encore à ce jour l’un des moments les plus marquants parmi les séquences d’animations dramatiques. Plusieurs des décors clés de la franchise, comme le monde sous-marin vu dans le Tournoi des Trois Sorciers, ou l’espèce de vide onirique dans lequel se retrouve Harry au cœur de la finale du dernier film, sont des créations de Framestore.



La séquence du Conte des trois frères, dans Les Reliques de la mort (Partie 1), était une occasion en or pour le vaste bassin d’artistes de Framestore de créer une pièce d’animation unique, différente du reste de la trame narrative du film. Inspirées des théâtres de marionnettes asiatiques traditionnels, les silhouettes et les ombres obsédantes aux tons sépia ont nécessité plus de six mois de travail. Aujourd’hui, cet extrait est toujours célébré pour son approche innovante de l’animation.



Avec une telle expérience du monde des sorciers, il était naturel pour Framestore de se joindre comme partenaire créatif à l’équipe des Animaux fantastiques de Rowling et de sa suite, Les Animaux fantastiques : Les Crimes de Grindelwald, et Les Secrets de Dumbledore. Avec certains de nos créatifs clés au sein de ces projets – dont le superviseur global des effets visuels Christian Manz – en plus d’un talentueux département artistique à l’interne qui se consacrait au design des créatures, le studio était en position idéale pour faire de la vraie magie.



La franchise cinématographique nous a déjà menés plus loin encore – dans d’autres univers, en fait – au sein d’une expérience de réalité virtuelle complémentaire au film, qui permet à ses participants de rencontrer les personnages hurluberlus contenus dans la valise de Norbert d’une tout autre façon. La première version de l’expérience a contribué au lancement du casque Google Daydream et a remporté de nombreux prix pour son application innovante de la propriété intellectuelle des Animaux fantastiques à un nouveau média.