Ted wears a hooded scarf, looking surprised

Ted Season 1

Le studio de Melbourne de Framestore a retrouvé Seth Macfarlane sur la série télévisée Ted, diffusée exclusivement sur Peacock. Se déroulant en 1993, la série dépeint les débuts de l'ours en peluche vivante, Ted, alors qu'il vit avec John Bennett et sa famille à Boston, Massachusetts. En plus de John et Ted, la maison Bennett comprend le père de John, Matty, sa mère, Susan et sa cousine, Blaire.

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Le superviseur VFX, Glenn Melenhorst, a dirigé l'équipe de Melbourne pour réinventer Ted pour la série en streaming. « Cela fait dix ans que nous avons construit Ted pour le deuxième film (Ted 2), donc la technologie a pas mal avancé. Les accessoires 3D  pour les films Ted qui existaient déjà ont été restaurés, puis traités par nos départements de construction (modèle, texture, armature/squelettage, lookdev, chevelure-pelage) pour le mettre aux normes modernes », explique Melenhorst. «  Un domaine qui nécessitait une refonte complète était la fourrure. »

En raison du volume de plans dans la série (2 400 plans livrés sur un an de post-production), l'équipe n'a pas pu adopter la méthode traditionnelle de mise en cache des cheveux. « Nous avons développé un outil interne utilisant USD, qui nous a permis de générer et de restituer les cheveux de manière procédurale au moment du rendu », explique Melenhorst. « Cela nous a permis de rapidement changer toutes les modifications créatives nécessaires et d'éliminer les énormes besoins de stockage qui auraient été nécessaires à la mise en cache des données nécessaires. »

Ted sits in the basket on the front of a bicycle, being ridden by Blair, dressed as Catwoman
Ted sits in a leather chair, wearing a full suit and bowler hat, holding an old fashioned smoking pipe

Remonter le Temps

En plus de la reconstruction de Ted, l’équipe s’est également chargée de le rajeunir. "Ted est un ours en peluche mais il est plus jeune, ou peut-être plus neuf, que nous l'avons vu dans les films précédents. La série se déroule 20 ans avant son premier film, nous avons donc dû réfléchir à la façon dont les peluches montrent leur âge », ajoute Melenhorst. « Sa fourrure a l’air un peu plus somptueuse, moins inégale par endroits que dans les films car elle n’est pas encore usée. C’est une distinction subtile, mais il était important pour nous que Ted en tant que personnage soit tangible, il n’est pas un accessoire 3D numérique persistant, il montrera son âge et s’usera comme le ferait un vrai jouet. »

La taille de Ted représentait également un défi pour l’équipe d’animation, qui devait s’assurer qu’il puisse se déplacer dans un monde à taille humaine avec une apparente facilité. « Tenir Ted au courant des acteurs de l'action réelle pendant qu'ils marchent ensemble était difficile en raison de sa petite longueur de foulée », ajoute le superviseur de l'animation Nick Tripodi. Le créateur de Ted, Seth Macfarlane, a fourni la capture de mouvements, les références vidéo et les dialogues, donnant à l'équipe d'animation suffisamment de matériel pour la configuration initiale et la première passée du plan. À partir de là, les artistes ont commencé à travailler sur les images clés pour donner vie à la performance de Ted. « Nous avons régulièrement filmé notre propre mocap (terme abrégé pour la capture de mouvement) dans les cas où la personne qui l’interprétait physiquement changeait, ou que Ted avait besoin de se déplacer dans l'espace - marcher, courir, grimper, etc. », termine Tripodi.

Ted wears a hooded shawl, gesticulating with his paws, looking concerned
Ted stands in a school hallway, wearing a backpack, looking angry
Ted picks up a VHS tape off a library shelf, looking surprised

Exprimez-vous

En tant que personnage, Ted a un ensemble d'expressions distinctes, donc lors de sa reconstruction, l'équipe a pris soin de s'assurer que son visage bougeait de la même manière que dans les incarnations précédentes. « Animer Ted représente un défi unique car il dispose d'une palette de commandes faciales assez limitée. Nous avons donc dû trouver des moyens de maximiser leur efficacité », explique le superviseur de l'animation Nick Tripodi. « Par exemple, avoir des yeux statiques signifiait que nous devions traduire les détails complexes de l'expression des yeux dans la manière dont l'angle de la tête et les sourcils fonctionnent ensemble, non seulement pour avoir la bonne “ligne des yeux”, mais également pour offrir une performance engageante. »

C’est vraiment l’un des meilleurs travaux d’acteur de personnages que je pense avoir jamais vu. Vous savez, ces plans arrivent et il y a ces grands moments nécessitant une telle discipline et une telle subtilité dans tout ce que fait Ted.
Seth Macfarlane
Créateur, Scénariste, Producteur, et Voix de Ted

Une attention particulière a été accordée au timing de la représentation pour maximiser la comédie du dialogue de Macfarlane. « Souvent, nous avons constaté que “moins c'était plus” avec la performance de Ted, il était donc crucial de ramener sa performance à l'essentiel. Nous avons élaboré une longue liste de règles et de directives pour nous assurer que Ted livre une performance subtile, cohérente et claire qui rende justice au dialogue expressif de Seth », explique Tripodi.

Ted wearing a basketball shirt

Crédit

Superviseur VFX
Superviseur Animation
Nick Tripodi
Superviseur CG
Sam Doolan
Superviseur de Composition d'Imagerie
Matt Omond
Productrice VFX
Ineke Majoor