Spider-Man : Loin des siens
Pour le film Spider-Man : Loin des siens de Marvel Studios, Framestore était ravie de travailler sur l’épatante scène de la « bataille des illusions », une séquence envoûtante durant laquelle Mysterio joue sur les pires craintes de Peter en évoquant des environnements psychédéliques, des personnages effrayants et un récit dramatique.
En collaboration avec Janek Sirrs, superviseur de la production des effets visuels, l’équipe a élaboré l’histoire et la conception de la séquence ainsi que la création des effets visuels finaux. La nature abstraite des images et l’évolution constante des plans à tourner ont fait qu’une fois le story-board enfin approuvé, l’équipe n’a eu que huit semaines pour tourner les 140 plans nécessaires à la réalisation de la scène.
La bataille de l'illusion
Pour cette séquence, Framestore était dans une position unique, dans laquelle on l’encourageait à trouver des idées originales et inventives pour montrer le jeu de pouvoir menaçant de Mysterio. L’équipe a commencé par lancer des idées et des références de plusieurs films, en créant des story-boards et des concepts artistiques pour mettre Spider-Man dans diverses situations déstabilisantes. La conception de cette séquence était centrale : une étrange fumée verte s’infiltre dans tous les environnements, qui étaient stylisés pour accentuer le sentiment de malaise.
Wajsbrot a travaillé en étroite collaboration avec le directeur artistique de Framestore, Jonathan Opgenhaffen, et une équipe d'artistes conceptuels pour démontrer ses idées. "C'était un processus pour trouver le style visuel et esthétique", note Opgenhaffen, "mais une fois arrivés là, nous avons pu générer des idées et des séquences, presque comme une animatique, que le client pouvait absorber et nous revenait ensuite avec ses pensées. " L'équipe a livré des " prototypes rapides " pour aider à communiquer rapidement des idées avec Janek et l'équipe de Marvel Studios pour obtenir leurs commentaires. «Nous avons utilisé toutes sortes d'astuces», explique Alexis Wajsbrot, «nous avons modélisé autant que possible en 2D et en utilisant une technique de projection 2,5D et autant de séquences d'archives que possible pour transformer efficacement les concepts.»
La séquence commence par la visite de Peter dans ce qu’il croit être le bureau du S.H.I.E.L.D. à Berlin, mais qui est en fait un chantier de construction qui a été agrandi par les drones de Mysterio. Mysterio est passé maître dans l’art de créer des expériences complexes en temps réel à l’aide d’une installation sophistiquée de réalité virtuelle, un concept intrigant pour le studio de création, puisque Framestore œuvre elle-même dans la conception d’expériences immersives.
La conception de la séquence était essentielle ; une étrange fumée verte, créée par FX à Houdini, s'infiltre dans chaque environnement qui a été stylisé pour souligner un sentiment de malaise. « Les choses étaient un peu de travers », explique Opgenhaffen. "Nous avons donné l'impression que les choses étaient décalées, avec une perspective forcée." Zombie Iron Man était également un défi de conception, l'équipe l'ayant conçu à partir de zéro, "vous pouvez imaginer à quel point il était important de bien faire cette partie de la séquence", dit Wajsbrot. « Tony Stark est un personnage central de l’univers cinématographique Marvel, mais il entretient également des liens extrêmement étroits avec Peter Parker. Nous devions donc nous assurer qu’il avait non seulement l’air cool, mais qu’il y avait aussi une réelle tension émotionnelle dans cette partie de la séquence. » Le personnage devait trouver un équilibre entre être effrayant, mais pas trop sinistre ou sanglant. Les plans de la Vallée des Morts voient Mysterio et Spider-Man s'engager dans une bataille ; une séquence compliquée mettant en scène une grue du monde réel ponctuant l'illusion. Une équipe d'animateurs internes a bloqué l'action avec des concepts avant l'étape VFX, qui comportait de nombreux effets d'explosion et de destruction. "Nous avons dû créer complètement l'environnement et mettre en scène l'action", explique Wajsbrot, "c'était génial du point de vue d'un animateur". point de vue, pour pouvoir ajouter ou supprimer des plans pour s'assurer que le rythme soit le plus percutant possible.
Tout en s'attaquant aux prises de vue en studio, Framestore a également pu proposer des solutions techniques créatives pour l'équipe de production qui tournait sur le plateau. Alors que la plupart des plans étaient entièrement en CG, permettant à l'équipe de créer ce qui était nécessaire dans le cadre, certaines plaques étaient nécessaires, souvent lorsque le talent était impliqué. Un exemple était la séquence de la Tour Eiffel avec MJ (Zendaya). L'équipe a bloqué l'animation avant le tournage, avec une version CG de MJ. Ils ont pré-éclairé la scène, avec des informations d'éclairage précises sur la position de la lune et les lumières vives de la Tour Eiffel, et l'ont rendue avant de passer à la production. Cela signifiait que ce qui était tourné sur le plateau était exactement le matériau de plaque dont avait besoin l'équipe de Framestore. « C'était un excellent exemple de la façon dont le département VFX peut aider à piloter le tournage », explique Wajsbrot. "Cela n'aurait pas pu être fait avec le temps dont nous disposions autrement."
Lorsque Spider-Man entre et sort du monde illusoire, nous voyons une transition bleue, scintillante et pilotée par des effets spéciaux, surnommée l'effet « B.A.R.F », qui est basé sur la transition utilisée par Iron Man dans une scène de Captain Marvel Studios. Amérique : guerre civile. Le réalisateur John Watts voulait que les illusions révèlent le monde réel de manière créative, de sorte que les transitions se déroulent lentement et révèlent les objets de l'environnement pièce par pièce. L'équipe FX de Framestore a aidé à piloter le processus de voxélisation en 3D avant de passer à l'équipe de conception pour créer le look final dans Nuke.
Bien connue comme entreprise de création primée, Framestore adore relever des défis créatifs, artistiques et techniques. Spider-Man : Loin des siens de Marvel Studios était une occasion unique de créer une séquence mémorable de A à Z en travaillant directement avec les cinéastes pour lancer des idées, développer des concepts pour le story-board des scènes d’action et livrer les envoûtants effets visuels finaux.
Reviews
The film sports some of the most interesting and innovative VFX sequences we’ve seen in the MCU so far; one extended set piece in particular, which throws Peter inside a living nightmare, is incredible. - Den of Geek
Far From Home unexpectedly delivers the series’ most thrillingly mind-bending imagery since Doctor Strange had his third eye opened by The Ancient One. - Empire
The movie’s most exciting physical confrontations eschew building-smashing for a surreal bent reminiscent of last year’s triumphant Spider-Verse cartoon, as well as the MCU’s own Doctor Strange. - AV Club
In particular, Mysterio’s specific power set enables some sequences that actually manage to rival Into the Spider-Verse for dizzying effect and visual creativity. - The Verge
There’s one sequence in particular that features some of the most imaginative set pieces yet to be featured in a Marvel film. - i09
If you thought those sequences that drew from Inception and the deepest, darkest regions of Derrickson's mind in Doctor Strange were good, you ain't seen nothing yet. - WhatCulture.com
Médias
How that insane illusion battle in ‘Spider-Man: Far From Home’ was created, and what didn’t make the final cut - Beforeandafters.com
‘Spider-Man: Far From Home’ VFX Were Influenced by ‘Into the Spider-Verse’ and ‘Looney Tunes’ - Indiewire
Spider-Man: Far From Home VFX Breakdown - Animation Boss
VFX Supervisor Reveals Cut Moments From Standout Mysterio Sequence - Comicbook.com
Inside Spider-Man: Far From Home’s Craziest Scene - We Got This Covered
Framestore Dazzles with 'Illusion Battle' Sequence for 'Spider-Man: Far From Home' - LBB
Spider-Man: Far From Home's Zombie - Screen Rant
SPIDER-MAN – FAR FROM HOME: Framestore Interview - Art of VFX
Framestore over de baanbrekende VFX-effecten van 'Spider-Man: Far From Home' [exclusief] - Filmtotaal
Why The 'Spider-Man: Far From Home' Illusion Battle Took Nine Months To Make (Video) - Insider