The illusion battle scene in Spider-Man Far From Home, Spider-Man is surrounded by versions of himself

Spider-Man : Loin des siens

Pour le film Spider-Man : Loin des siens de Marvel Studios, Framestore était ravie de travailler sur l’épatante scène de la « bataille des illusions », une séquence envoûtante durant laquelle Mysterio joue sur les pires craintes de Peter en évoquant des environnements psychédéliques, des personnages effrayants et un récit dramatique.

En collaboration avec Janek Sirrs, superviseur de la production des effets visuels, l’équipe a élaboré l’histoire et la conception de la séquence ainsi que la création des effets visuels finaux. La nature abstraite des images et l’évolution constante des plans à tourner ont fait qu’une fois le story-board enfin approuvé, l’équipe n’a eu que huit semaines pour tourner les 140 plans nécessaires à la réalisation de la scène.

Concept Design
Previsualisation
Animation
Environments
Effects Simulation
Creature Design/Art Department
Animation Supervisor
Visual Effects Supervisor
Storybook Design
spider-man far from home show and tell reel poster

Loin des siens offre étonnamment l’imagerie la plus passionnante de la série depuis que Docteur Strange s’est fait ouvrir le troisième œil par l’Ancien.
Empire

La bataille de l'illusion

Pour cette séquence, Framestore était dans une position unique, dans laquelle on l’encourageait à trouver des idées originales et inventives pour montrer le jeu de pouvoir menaçant de Mysterio. L’équipe a commencé par lancer des idées et des références de plusieurs films, en créant des story-boards et des concepts artistiques pour mettre Spider-Man dans diverses situations déstabilisantes. La conception de cette séquence était centrale : une étrange fumée verte s’infiltre dans tous les environnements, qui étaient stylisés pour accentuer le sentiment de malaise.

back view of spider-man standing in a face off with mysterio in a dimly lit high school hallway

Une longue séquence en particulier, qui plonge Peter dans un cauchemar vivant, est incroyable.
Den of Geek

Wajsbrot a travaillé en étroite collaboration avec le directeur artistique de Framestore, Jonathan Opgenhaffen, et une équipe d'artistes conceptuels pour démontrer ses idées. "C'était un processus pour trouver le style visuel et esthétique", note Opgenhaffen, "mais une fois arrivés là, nous avons pu générer des idées et des séquences, presque comme une animatique, que le client pouvait absorber et nous revenait ensuite avec ses pensées. " L'équipe a livré des " prototypes rapides " pour aider à communiquer rapidement des idées avec Janek et l'équipe de Marvel Studios pour obtenir leurs commentaires. «Nous avons utilisé toutes sortes d'astuces», explique Alexis Wajsbrot, «nous avons modélisé autant que possible en 2D et en utilisant une technique de projection 2,5D et autant de séquences d'archives que possible pour transformer efficacement les concepts.»

cg animated photorealistic spider-man standing amongst large shards of mirrored glass

C'était un processus pour trouver le style visuel et esthétique
Jonathan Opgenhaffen
Directeur artistique

La séquence commence par la visite de Peter dans ce qu’il croit être le bureau du S.H.I.E.L.D. à Berlin, mais qui est en fait un chantier de construction qui a été agrandi par les drones de Mysterio. Mysterio est passé maître dans l’art de créer des expériences complexes en temps réel à l’aide d’une installation sophistiquée de réalité virtuelle, un concept intrigant pour le studio de création, puisque Framestore œuvre elle-même dans la conception d’expériences immersives.

the zombified arm of iron man sticking out of the image as spider man stands towards the right
spider man looking up fallen on the ground to the right as a zombified iron man hovers in air through palm jets on the left. it is set in a graveyard surrounded in green mist
close up shot of a zombified iron man looking into the camera

Vous pouvez imaginer à quel point il était important de réussir cette séquence ; nous devions nous assurer qu'Iron Man n'avait pas seulement l'air cool, mais qu'il y avait aussi une véritable poussée émotionnelle dans cette partie de la séquence.
Alexis Wajsbrot
Superviseur des effets visuels

La conception de la séquence était essentielle ; une étrange fumée verte, créée par FX à Houdini, s'infiltre dans chaque environnement qui a été stylisé pour souligner un sentiment de malaise. « Les choses étaient un peu de travers », explique Opgenhaffen. "Nous avons donné l'impression que les choses étaient décalées, avec une perspective forcée." Zombie Iron Man était également un défi de conception, l'équipe l'ayant conçu à partir de zéro, "vous pouvez imaginer à quel point il était important de bien faire cette partie de la séquence", dit Wajsbrot. « Tony Stark est un personnage central de l’univers cinématographique Marvel, mais il entretient également des liens extrêmement étroits avec Peter Parker. Nous devions donc nous assurer qu’il avait non seulement l’air cool, mais qu’il y avait aussi une réelle tension émotionnelle dans cette partie de la séquence. » Le personnage devait trouver un équilibre entre être effrayant, mais pas trop sinistre ou sanglant. Les plans de la Vallée des Morts voient Mysterio et Spider-Man s'engager dans une bataille ; une séquence compliquée mettant en scène une grue du monde réel ponctuant l'illusion. Une équipe d'animateurs internes a bloqué l'action avec des concepts avant l'étape VFX, qui comportait de nombreux effets d'explosion et de destruction. "Nous avons dû créer complètement l'environnement et mettre en scène l'action", explique Wajsbrot, "c'était génial du point de vue d'un animateur". point de vue, pour pouvoir ajouter ou supprimer des plans pour s'assurer que le rythme soit le plus percutant possible.

aerial view of spider-man standing at the top of a construction building that is surrounded in green mist

Tout en s'attaquant aux prises de vue en studio, Framestore a également pu proposer des solutions techniques créatives pour l'équipe de production qui tournait sur le plateau. Alors que la plupart des plans étaient entièrement en CG, permettant à l'équipe de créer ce qui était nécessaire dans le cadre, certaines plaques étaient nécessaires, souvent lorsque le talent était impliqué. Un exemple était la séquence de la Tour Eiffel avec MJ (Zendaya). L'équipe a bloqué l'animation avant le tournage, avec une version CG de MJ. Ils ont pré-éclairé la scène, avec des informations d'éclairage précises sur la position de la lune et les lumières vives de la Tour Eiffel, et l'ont rendue avant de passer à la production. Cela signifiait que ce qui était tourné sur le plateau était exactement le matériau de plaque dont avait besoin l'équipe de Framestore. « C'était un excellent exemple de la façon dont le département VFX peut aider à piloter le tournage », explique Wajsbrot. "Cela n'aurait pas pu être fait avec le temps dont nous disposions autrement."

front view of spider-man falling through spider webs surrounded in green mist

Lorsque Spider-Man entre et sort du monde illusoire, nous voyons une transition bleue, scintillante et pilotée par des effets spéciaux, surnommée l'effet « B.A.R.F », qui est basé sur la transition utilisée par Iron Man dans une scène de Captain Marvel Studios. Amérique : guerre civile. Le réalisateur John Watts voulait que les illusions révèlent le monde réel de manière créative, de sorte que les transitions se déroulent lentement et révèlent les objets de l'environnement pièce par pièce. L'équipe FX de Framestore a aidé à piloter le processus de voxélisation en 3D avant de passer à l'équipe de conception pour créer le look final dans Nuke.

spider-man standing in a construction building that is pixelated in blue lights

Chez Framestore, nous sommes tous fiers du résultat final. Ça donne envie de faire de tous nos projets des défis aussi créativement stimulants et intéressants que celui-ci!
Alexis Wajsbrot
Superviseur des effets visuels

Bien connue comme entreprise de création primée, Framestore adore relever des défis créatifs, artistiques et techniques. Spider-Man : Loin des siens de Marvel Studios était une occasion unique de créer une séquence mémorable de A à Z en travaillant directement avec les cinéastes pour lancer des idées, développer des concepts pour le story-board des scènes d’action et livrer les envoûtants effets visuels finaux.

Reviews

The film sports some of the most interesting and innovative VFX sequences we’ve seen in the MCU so far; one extended set piece in particular, which throws Peter inside a living nightmare, is incredible. - Den of Geek

Far From Home unexpectedly delivers the series’ most thrillingly mind-bending imagery since Doctor Strange had his third eye opened by The Ancient One. - Empire

The movie’s most exciting physical confrontations eschew building-smashing for a surreal bent reminiscent of last year’s triumphant Spider-Verse cartoon, as well as the MCU’s own Doctor Strange. - AV Club

In particular, Mysterio’s specific power set enables some sequences that actually manage to rival Into the Spider-Verse for dizzying effect and visual creativity. - The Verge

There’s one sequence in particular that features some of the most imaginative set pieces yet to be featured in a Marvel film. - i09

If you thought those sequences that drew from Inception and the deepest, darkest regions of Derrickson's mind in Doctor Strange were good, you ain't seen nothing yet. - WhatCulture.com

Crédits

Director
Jon Watts
VFX Supervisor
Compositing Supervisor
Stephen Kennedy
VFX Supervisor (Marvel)
Janek Sirrs
CG Supervisor
Sylvain Degrotte
Animation Supervisor
Kayn Garcia
VFX Art Department
Jonathan Opgenhaffen
VFX Producer
Caitlin Thomas
VFX Producer (Marvel)
Cyndi Ochs
VFX Producer
Annette Wullems
Animation Supervisor
Nathan McConnel