A group of school children in a school bus look out the bus windows into what looks like the planet Mars. The windows are replaced by screens which create the effect that the bus is driving on Mars

Sortie scolaire sur Mars

N’ayant jamais refusé un voyage dans l’espace, Framestore a été ravie de faire équipe avec les spécialistes de la sécurité mondiale et de l’aérospatiale Lockheed Martin et l’agence de création McCann sur le projet révolutionnaire « Field Trip to Mars », qui a été lancé au U.S.A. Science and Engineering Festival de 2016 à Washington, D.C.

Effects Simulation
Realtime
kids in a school bus taking photos on their phones of mars

Réalité Virtuelle en groupe

Cette sortie scolaire sur Mars est la toute première expérience en groupe de réalité virtuelle sans casque réalisée dans un véhicule. Un véritable autobus jaune classique, le véhicule abrite une expérience de réalité virtuelle immersive qui transporte ses passagers sur la surface de la planète rouge.

À titre de commanditaire du U.S.A. Science and Engineering Festival, Lockheed Martin a lancé une plus vaste initiative nommée Generation Beyond pour inspirer et engager les scientifiques et les technologues de demain. En participant à une expérience aussi marquante dans le confort  d’un autobus scolaire, les jeunes participants du festival ne pouvaient s’empêcher de regarder vers le futur.

front facing image of kids queuing to get on a yellow school bus

Une aventure vers l'iconnu

Le projet en soi était rempli de variables inconnues : comment créer une expérience de réalité virtuelle de groupe? L’immersion en réalité virtuelle était-elle même possible sans casque? Grâce à son portfolio de films se déroulant dans l’espace (Gravité, Seul sur Mars) et quelques projets de réalité virtuelle maintes fois primés, Framestore était bien équipée pour s’attaquer au brief. Les artistes, créatifs et technologues de toute l’entreprise ont contribué grâce à leur savoir-faire à bâtir cet autobus tout à fait
unique.

En utilisant le moteur de jeu Unreal comme plateforme pour l’expérience, Framestore a créé un monde spatial de 200 miles carrés basé sur la configuration réelle des rues de Washington. L’équipe a couvert la zone en programmatique avec des caractéristiques géologiques et des objets peints le long du parcours du bus, et a créé un système permettant à la vitesse réelle du bus, au GPS et à l’accéléromètre de dialoguer avec Unreal, créant ainsi un autobus scolaire de jeu vidéo. Le bus lui- même est devenu le casque d’écoute : des écrans transparents en 4K permettaient aux passagers de regarder à l’extérieur et de voir les rues de Washington, avant d’être soudainement transportés sur le terrain rocailleux de Mars.

seven children in a school bus with one of them smiling and pointing outside with mars environment in the windows background

La planète rouge

Ledit terrain a été créé par les modélisateurs de Framestore, qui ont travaillé à la reproduction des roches, de la terre et des montagnes que nous reconnaissons des photos satellites de la planète. Dans l’esprit des explorations et des expéditions du futur, des additions technologiques ont été faites. Entre autres, le nouveau modèle de rover Curiosity, une colonie spatiale et une apparition éclair de la capsule Orion de Lockheed pour la prochaine mission sur Mars sont visibles au fil de l’aventure.

Crédits

Agency
McCann Erickson
Agency Producer
Chance Bassett
Account Director
Rik Koletar
Executive Creative Director
Dan Donovan
Creative Director
Josh Grossberg
Creative Director (Framestore)
Alexander Rea
Executive Producer
Jennifer Siegel
Senior Producer
Sue McNamara, Graham Dunglinson
Animation Lead
Jim Hundertmark
CG Supervisor
Theo Jones
Modelling Supervisor
Michitaka Inoue
FX Supervisor
Ben Fox
Line Producer
P J Stegall
Production Co-ordinator
Cole Krug
3D
Patrick Ross, Xiaolai Zheng, Joseph Szokoli, Paul Kim
Animation
Will Frazier, Evan Harbuck, John Burke
Flame
Martin Lazaro, Andrew Salter
Systems Lead
Dan Young
Software Developer
Gary Marshall
Lead Developer
Ron Fosner
Developer
Claude Dareau, Joey Hernandez, Bill Davey
Technical Director
Bryan Brown
Share this case study