Le générique de MARS
Le studio de design de Framestore a fourni des designs d’hologrammes et d’interfaces utilisateur pour le générique de la série MARS de National Geographic – série pour laquelle l’équipe a également produit des effets visuels.
Le générique de 80 secondes, réalisé par Sharon Lock sur une bande sonore originale, est une belle introduction à la série, chargée de suspense et inspirée par des décors aériens et satellitaires époustouflants de la surface de Mars.
La technique du test de Rorschach utilisée dans les images fait un clin d’œil à la dualité des planètes sœurs, la Terre et Mars. Le studio de design a créé une transition harmonieuse entre les noms et les titres présentés dans le générique, incluant ceux dont la typographie a deux graisses.
L’équipe de Framestore a également créé des interfaces pour les contenus apparaissant sur des écrans d’appareils tout au long de la série. L’équipe a travaillé pour améliorer le réalisme des ponts du vaisseau spatial Daedalus et du Mission Control, ainsi que des commandes du rover de Mars, permettant aux acteurs et aux spectateurs de « lire » des environnements hautement techniques.
En plus de cela, le studio de design a travaillé à la conceptualisation et la construction d’un énorme hologramme pour la série en utilisant le modèle du vaisseau Daedalus de l’équipe des effets visuels, ainsi que la structure d’une grande centrale électrique. Tout comme pour le design des interfaces utilisateur visibles sur les écrans, l’hologramme devait soutenir le récit en s’amalgamant aux images sans distraire l’œil.
« L’hologramme devait avoir l’air futuriste sans que ce soit trop », souligne Stephen Goalby, directeur du design. « En fin de compte, notre création a été un peu plus brute, un peu moins léchée que ce que nous avions anticipé au départ, pour nous assurer qu’elle ait l’air vraiment authentique. Travailler en étroite collaboration avec les équipes d’effets visuels de la série a permis que les conceptions et les éléments 2D utilisés ailleurs dans l’émission aient une continuité optimale dans l’espace 3D ».