The cast of USS Callister in a star trek-like spaceship set

Black Mirror - Episode USS Callister

Le département télévisuel de Framestore s’est fièrement joint à l’équipe de Black Mirror pour concevoir les effets visuels de cet épisode phare de la quatrième saison de la série à succès, qui s’intitule USS Callister. Le studio créatif a fourni des éléments en 4K à couper le souffle et des séquences anamorphiques complètes générées par ordinateur dans ce tour de force de 270 plans et de 74 minutes.

uss callister space crew sitting inside the spaceship looking towards the right

Travailler avec Charlie et Annabel est incroyable. tout ce qu'ils commentent est au service de l'histoire, et l'expérience du public est toujours au centre de leurs préoccupations. Ceci, plus que tout, fait ressortir le meilleur de tous ceux qui travaillent avec eux.
Russell Dodgson
Superviseur VFX, Framestore

Le mandat confié à Framestore pour cet épisode n’était pas une mince affaire. L’équipe avait le défi de combiner des références visuelles emblématiques de la science-fiction des années 1960 avec une esthétique de jeu vidéo moderne. Elle a dû concevoir de nombreux éléments de l’épisode, dont le vaisseau spatial USS Callister lui-même, l’horrible Arachnajax, créature générée par ordinateur, et nombre d’effets spéciaux, de décors peints numériquement et de remplacements graphiques qui ont donné à cette production son incroyable valeur.

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TOUS À BORD

Rob Harrington de chez Framestore a mené l’équipe d’infographie dans leur effort continu pour développer l’allure du USS Callister, guidant leur inspiration grâce à bon nombre de références qui ont inclus des voitures rétro, des plans architecturaux historiques de vaisseaux spatiaux et des tendances des années soixante en matière de design. Un travail approfondi de textures et d’ombrages a fait en sorte que le vaisseau ait l’air tout aussi réaliste dans les gros plans très détaillés en 4K. Les artistes ont aussi réalisé de nombreux environnements spatiaux peints numériquement, desquels ils ont créé plusieurs versions reflétant la nature changeante du scénario de l’épisode.

actress cristin milioti as nanette cole wearing a uss callister space dress looking up while up against a wall

Nos mondes

Bien sûr, notre vaisseau spatial aurait besoin d'un décor. Les artistes de Framestore ont conçu et peint en matte plusieurs environnements spatiaux tout au long de l'épisode. Toujours soucieuse de pousser le travail à un niveau créatif supérieur, l'équipe a travaillé pour refléter les nuances du script dans les visuels - que ce soit en utilisant un arrière-plan rouge, orageux et nébuleux lorsque le protagoniste Jesse Plemons entre en colère, ou en peignant un arrière-plan froid et en sourdine. atmosphère pour refléter la stase du gameplay. La séquence finale de l'épisode, située au milieu d'un labyrinthe d'astéroïdes rendus en composition profonde, a également appelé à un niveau de réactivité : les mouvements ont été soigneusement conçus pour générer la sensation d'une poursuite de jeu vidéo à la première personne, dans une vaste scène cinématographique.

uss callister space crew on a planet

Arachnajax

L’équipe a reçu une sculpture préliminaire du département artistique de la série à partir de laquelle ils devaient développer Arachnajax : une créature grouillante dotée de plusieurs tentacules, générée par ordinateur, qui a nécessité un travail intense de couleurs et de textures ainsi que  des manipulations techniques approfondies, la bête prenant vie dans un paysage principalement rocailleux. La nature fantastique d’Arachnajax a permis à l’équipe de laisser libre cours à sa créativité en lui incorporant des idées et des excentricités venues de chacun, tout en réaffirmant les capacités bien connues de Framestore dans le design de créatures.

actress cristin milioti as nanette cole sitting on an illuminous seat inside of the uss callister

Crédits

Distributor
Netflix
Writers
Charlie Brooker, William Bridges
Executive Producers
Annabel Jones, Charlie Brooker
Director
Toby Haynes
Producer
Louise Sutton
Editor
Selina Macarthur
Visual Effects Producer
Christopher Gray
CG Supervisor
Robert Harrington
FX Artist
Gabriela Ruch Salmeron
Asset Lead
Adam Smith
Modellers / Texture Artists
Vaughn Smith, Matthew Harney, Craig Clark, Michael John
Paint Artists
Hasan Khan, Christian Baker, Jonathan Williams
Composer
Daniel Pemberton
Production Designer
Joel Collins
Head of Television
Michelle Martin
Visual Effects Coordinator
Jack Grealish
Technical Director
Billy Perry
Lead Animator
Gez Wright
Rigging Lead
Greg Martin
Digital Matte Painters
Lee Matthews, Gerard Dunleavy, Dave Early
Lead VFX Editor
Rob Jewell
Cinematographer
Stephan Pehrsson
Production Company
House of Tomorrow
Visual Effects Supervisor
Russell Dodgson
Production Assistant
Ben Stell
FX Leaders
Tim Jenkinson, Rafael Rey Camacho
Animators
Joseph Kane, Anita Corcoran, Aimee Westley
Modelling / Texture Supervisor
Andras Kavalecz
Compositors
Viral Patel, James Russell, Lionel Heath, Saruta 'Puff' Pisanwalerd, Simon Stoney, Vanessa Duquesnay, Jack Fisher, Matthew Thomas, Tri Do, Euna Kho
VFX Editors
Richard Gao, Nick Feldman
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