Black Mirror - Episode USS Callister
Le département télévisuel de Framestore s’est fièrement joint à l’équipe de Black Mirror pour concevoir les effets visuels de cet épisode phare de la quatrième saison de la série à succès, qui s’intitule USS Callister. Le studio créatif a fourni des éléments en 4K à couper le souffle et des séquences anamorphiques complètes générées par ordinateur dans ce tour de force de 270 plans et de 74 minutes.
Le mandat confié à Framestore pour cet épisode n’était pas une mince affaire. L’équipe avait le défi de combiner des références visuelles emblématiques de la science-fiction des années 1960 avec une esthétique de jeu vidéo moderne. Elle a dû concevoir de nombreux éléments de l’épisode, dont le vaisseau spatial USS Callister lui-même, l’horrible Arachnajax, créature générée par ordinateur, et nombre d’effets spéciaux, de décors peints numériquement et de remplacements graphiques qui ont donné à cette production son incroyable valeur.
TOUS À BORD
Rob Harrington de chez Framestore a mené l’équipe d’infographie dans leur effort continu pour développer l’allure du USS Callister, guidant leur inspiration grâce à bon nombre de références qui ont inclus des voitures rétro, des plans architecturaux historiques de vaisseaux spatiaux et des tendances des années soixante en matière de design. Un travail approfondi de textures et d’ombrages a fait en sorte que le vaisseau ait l’air tout aussi réaliste dans les gros plans très détaillés en 4K. Les artistes ont aussi réalisé de nombreux environnements spatiaux peints numériquement, desquels ils ont créé plusieurs versions reflétant la nature changeante du scénario de l’épisode.
Nos mondes
Bien sûr, notre vaisseau spatial aurait besoin d'un décor. Les artistes de Framestore ont conçu et peint en matte plusieurs environnements spatiaux tout au long de l'épisode. Toujours soucieuse de pousser le travail à un niveau créatif supérieur, l'équipe a travaillé pour refléter les nuances du script dans les visuels - que ce soit en utilisant un arrière-plan rouge, orageux et nébuleux lorsque le protagoniste Jesse Plemons entre en colère, ou en peignant un arrière-plan froid et en sourdine. atmosphère pour refléter la stase du gameplay. La séquence finale de l'épisode, située au milieu d'un labyrinthe d'astéroïdes rendus en composition profonde, a également appelé à un niveau de réactivité : les mouvements ont été soigneusement conçus pour générer la sensation d'une poursuite de jeu vidéo à la première personne, dans une vaste scène cinématographique.
Arachnajax
L’équipe a reçu une sculpture préliminaire du département artistique de la série à partir de laquelle ils devaient développer Arachnajax : une créature grouillante dotée de plusieurs tentacules, générée par ordinateur, qui a nécessité un travail intense de couleurs et de textures ainsi que des manipulations techniques approfondies, la bête prenant vie dans un paysage principalement rocailleux. La nature fantastique d’Arachnajax a permis à l’équipe de laisser libre cours à sa créativité en lui incorporant des idées et des excentricités venues de chacun, tout en réaffirmant les capacités bien connues de Framestore dans le design de créatures.
Médias
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