Département Artistique
Notre département artistique interne a un palmarès impressionnant, fournissant la conception de créatures, de personnages et de mondes pour une gamme incroyable de films, de jeux, d'émissions de télévision, de campagnes publicitaires et de manèges de parcs à thème.
L'équipe pluridisciplinaire est aussi à l'aise pour travailler au sein de l'écosystème Framestore sur un projet de bout en bout qu'en tant qu'unité autonome, fournissant des solutions créatives pour des projets qui ne portent pas l'empreinte de Framestore.
Leurs compétences ont été mises à contribution à presque toutes les étapes de la vie créative d'un projet. Le plus souvent, ils interviennent au stade du scénario pour donner vie à la vision d'un réalisateur : ils construisent des environnements, des véhicules, des personnages et des créatures qui servent de schéma directeur créatif. Parallèlement, leur travail peut également être utilisé pour aider à planifier ou à résoudre des séquences ou des éléments de scène complexes.
Le travail de l'équipe a également été utilisé à des stages de développement très préliminaires, fournissant de magnifiques preuves de concept qui ont aidé à financer et lancer des projets émergents.

Barbie

Foundation Season 2

Fantastic Beasts: The Secrets of Dumbledore

Barbie

Foundation Season 2

Fantastic Beasts: The Secrets of Dumbledore

Blade Runner 2049: Département Artistique
Le département artistique de Framestore a débuté son travail sur le très attendu Blade Runner 2049 tôt en amont, à l’étape de la préproduction. Parmi les concepts artistiques que l’équipe a créés pour les cinéastes Denis Villeneuve et Roger Deakins, plusieurs ont servi de références pour les artistes en effets visuels qui ont travaillé sur l’aspect final du film.

Mary Poppins Returns: Art Department

Ready Player One: Département Artistique

La Belle et la Bête: département artistique

Dracula Untold: Art Department

King Arthur: Art Department

Spider-Man: Loin Des Siens - Création

Kong Skull Island: Département artistique
