A woman in a white helmet and blue jumpsuit gets strapped into a harness by a red-headed man with a beard who is also in a blue jumpsuit

Une lune pour toute l'humanité

« A Moon For All Mankind » était la toute première simulation de gravité lunaire en réalité virtuelle au monde. Elle a été créée par Framestore en collaboration avec Samsung, l’agence créative Iris, les experts en ingénierie de Mannetron et le Centre spatial Johnson (JSC) de la NASA.

Concept Design
Realtime
close up shot of an astronaut's face in a helmet with the text 'a moon for all mankind' in the centre

L’expérience utilisait les fonctions de réalité virtuelle de la Samsung Gear et une plateforme sur mesure pour rendre possible la mission d’offrir un voyage dans l’espace à tout un chacun. Les participants devaient revêtir une combinaison spatiale avec unité de mesure inertielle (IMU) dans la plateforme, qui enregistrait le poids de l’utilisateur en temps réel afin d’imiter la gravité de la surface de la Lune.

user suspended in air in safety gear whilst supervised by two people with the moon surface and earth in space in the background

Une fois le casque de réalité virtuelle enfilé, on présentait au participant un contenu original développé par Framestore qui lui révélait sa mission, impliquant que l’utilisateur se pose sur la surface de la Lune, sorte de l’appareil et plante son drapeau – avec quelques surprises spectaculaires en cours d’aventure. La conception d’une expérience dont la mécanique était en 4D a soulevé de nouveaux défis pour les développeurs en réalité virtuelle de Framestore. L’équipe a utilisé une approche propre au jeu pour composer l’histoire de la mission, en répétant et en testant toutes les éventualités possibles. Il fallait garder en tête la liberté 360° de l’utilisateur dans la plateforme pour explorer la Lune – une liberté qui nécessitait des balises claires pour que la mission puisse s’accomplir en moins de cinq minutes.

astronaut space suit
user suspended in air by braces in a safety suit and helmet that has a VR headset on with an image of earth in the backgroun

L’équipe de Framestore a construit l’expérience de réalité virtuelle de A à Z, incluant plusieurs éléments générés par ordinateur comme le corps de l’astronaute lui-même (que l’utilisateur aperçoit lorsqu’il regarde vers le bas de son corps), le module d’atterrissage sur la Lune et le rover. En s’appuyant sur des données de la NASA actuelles et provenant de la mission Apollo 11, ainsi que sur des interprétations artistiques de voyages dans l’espace légèrement futuristes, les artistes de Framestore ont établi un cadre crédible pour l’expérience tout en la rendant optimisée pour la réalité virtuelle en temps réel.

black and white image of user in an astronaut space suit holding their hands up in the air with the moon surface and earth in space in the background
user suspended in air with braces wearing a safety suit and helmet with the moon surface and earth in space in the background

Framestore s’est associée à GCVRS pour concevoir une bande sonore authentique pour l’expérience. Grâce à des recherches approfondies sur les systèmes de communication de la NASA, l’équipe a créé des sons ambiants et des bruits sourds qui se font entendre à chaque pas que font les participants.

user wearing safety suit, helmet and VR headset preparing to be suspended in air through braces

Crédits

Client
Samsung
Agency
Iris
Client Lead, Samsung Electronics
Younghee Lee, John (Chang Young) Kim, Moses Choi, Stanley (Yongho) Han; Zach Overton (US), Yvonne Ng (US)
Project Governance, Cheil
Justine (Eun-Sook) Koh
Client Governance
Jeremy Cochran
Creative Direction
Grant Hunter
Project Governance
Jordan Harper
Project Lead
Stuart McKenna
Creative Lead
Rob Leeks, Joel Lim
Account Lead
Fraser Thomson
Event Production Lead
Chloe Aldridge
Integrated Production Lead
Alexis Garcia
Head of VR, Framestore
Karl Woolley
Executive Producer, Immersive Entertainment
Heather Kinal
Lead Developer, Hardware Integration
Jonathan Forder
Lead Developer, Content
Alex Perry
VR Producer
Taylor Kennard
Production Assistant
Cameron McLarty
Lead Tech Artist
Makoto Tanaka
Lead CG Artist
Lead Production Technology
Richard Fish
Developer
Thor Bunting
Tech Artist
William Arterton
Lead Hardware Engineer, Mannetron
Peter Jungen
Lead Software & Project Manager, Mannetron
Technical Lead Sound Engineer, GCVRS
Steve Lane
Audio Developer, GCVRS
Mirren Malcolm-Neale
Producer, GCVRS
Mike Hill
Photography
Richard Fish, Stuart McKenna
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